domingo, 10 de marzo de 2013

GUIXT: Los Scripts de GuiXT

¿Que es un scripts de GuiXT?

Un script de GuiXT es un archivo de órdenes o un archivo de procesamiento por lotes, que modifica elementos de la pantalla del sistema Sap. No modifica el estándar de SAP, no realiza ningún cambio en el servidor de Sap, solo actúa en la capa de presentación sobre SapGUI.

Scripts de GuiXT

¿Cuando se interpreta un GuiXT Script? 

Cuando accedemos a una transacción estándar o ejecutamos un rapport, el servidor SAP envía la información al cliente SapGUI  que la muestra por pantalla al usuario. Si GuiXT se encuentra activado en el sistema Sap, antes de mostrar los datos por pantalla, se busca el script GuiXT cuyo nombre coincida con la combinación  <programa>.<idioma><dynpro> ( ej SAPMF05A.S0100 ) en alguna de las 4 localizaciones que se pueden indicar para guardar los scripts. Si se encuentra el script, se interpreta y se aplican los cambios a la información recibida del sistema Sap y después se muestra por pantalla el resultado. 

GuiXt actúa en la capa de presentación

Los scripts se interpretan 1 vez por cada ventana abierta .Si ejecutamos dos veces /oMM03, que abrirá dos  ventanas nuevas del maestro de materiales, si existe un scripts GuiXT, se ejecutara en cada ventana independiente y las acciones , cálculos, valores de las variables en una ventana no afectaran a la ejecución del scripts en la otra ventana.  Por el contrario, si en vez de abrir nuevas ventanas, reiniciamos la actual  ejecutado, por ejemplo,  varias veces /nMM03 y existen variables globales que no se iniciaran al principio del script, están conservan sus últimos valores.


¿Cómo se construye el nombre del archivo que contiene el script?

<Nombre del programa que contiene la DYNPRO>.<IDIOMA><Nº de la DYNPRO>.txt

Programa: SAPMF05A
Dynpro: 0100
Idioma : Español - S

Fichero se llamaría: SAPMF05A.S0100.txt

Para simplificar,  ir a la transacción que queremos modificar y  en la ventana de GuiXT presionar el pulsador Script en la barra de herramientas. Si os fijáis,  en la ventana de GuiXT, en el área de la derecha, aparece la ruta y nombre del archivo para el scripts de GuiXt para la transacción que tengamos activa.

Nombre del archivo que contiene el script de GuiXT

Reglas sintácticas de un scripts de GuiXT:
  • Cada comando está formado por una sola línea. 
  • Los espacios en blanco son ignorados. 
  • GuiXT no es “case sensitive”, no diferencia ente mayúsculas y minúsculas 
  • Se pueden abreviar los textos con él carácter punto ‘.’ 
  • Los elementos/componentes se indican entre corchetes []. 
  • Las coordenadas se indican entre paréntesis (). 
  • La longitud máxima de una línea de scripts es de 4000 caracteres. 
  • Los pulsadores que solo muestran un icono, puede utilizarse su texto de ayuda rápida para identificarlo. 
  • Para usar las comillas dobles dentro de un script, deben ir entrecomilladas a su vez con comillas dobles. 
Elementos/Componentes de la pantalla que podemos manipular con GuiXT:
  • Fields, campos de entrada/salida de datos. 
  • Text Control, textos. 
  • Fields groups, grupos de campos de entrada. 
  • Pushbutton, pulsadores, en la pantalla o en la barra de herramientas 
  • Radiobuttons, radiobuttons de selección.. 
  • Check boxes, casillas de selección o verificación. 
  • Table controls, tablas de datos. 
  • Tabstrips, pestañas. 
  • R/3 controls , controles del sistema SAP. 
  • Menu ítems, elementos de los menús despegables. 
¿Cómo se especifica en un scripts un elemento de la pantalla?

Cada elemento de la pantalla se reconoce por el texto que lo acompaña.


Es lo mismo [Plazo de entrega] que [PLAZO DE ENTREGA] ó [plazo de entrega].
Es lo mismo [Plazo de entrega] que [plazodeentrega] ó [PLAZOde Entrega].
Es lo mismo [Plazo de entrega] que [Plazo de ent.].

También podemos el tipo de elemento delante de los corchetes
  • F[...] Field 
  • G[...] Field group 
  • P[...] Pushbutton 
  • R[...] Radiobutton 
  • C[...] Check box 
  • S[...] Tabstrip 
  • T[...] Table 
  • X[...] R/3 controll (e.g. image control) 
  • M[...] Menu ítem
Los elementos de la ventana activa que podemos modificar aparecen a la izquierda en la ventana de GuiXT

En la ventana GuiXT aparecen todos los elementos de la ventana activa
Dentro de las opciones del perfil de GuiXT podemos seleccionar “No language Key” . Permite referirnos a los elementos de la pantalla por su nombre técnico y no por su descripción o texto en el idioma del usuario, con esta opción podemos crear scripts de GuiXT independientes del lenguaje del usuario.

Referencia a los elementos de pantalla por su nombre tecnico
El nombre técnico de un elemento de la pantalla puede ser averiguado, seleccionándolo con el ratón y con la tecla F1, en la ventana de ayuda que se mostrara a continuación, pulsamos el icono de Ayuda técnica.

GuiXT, como todo lenguaje de programación de scripts, posee un juego de caracteres especiales que pueden ser utilizados como comodines,  son sustituidos en tiempo de ejecución permitiendo así una programación más flexible. Para referirnos a un elemento de la pantalla, que no sabemos qué tipo de elemento es ( F, G, P, R… ) , se puede utilizar el carácter “#”, por ejemplo:

F[Material] es lo mismo que #[Material].

Para extraer el valor de una variable o elemento de la pantalla, se antepone el carácter especial “&” al nombre de la variable (ej. &V[data_nombre] , &F[Material] ).


GuiXT Scripts Editor


GuiXT script Editor es un editor de textos, con diferentes herramientas para la programación de scripts de guiXT. Es gratuito y se puede descargar desde la pagina de synactive. Se instala por defecto, en el mismo directorio donde esta instalado el SapGUI y una vez instalado se configurara como editor por defecto para los scripts de GuiXT.

GuiXT Scripts Editor

Características del GuiXT Script Editor:
  • ANSI y UTF-8 Codepage 
  • Resaltado de sintaxis 
  • Ayuda disponible sobre los comandos de GuiXT 
  • Navegación instantánea a los archivos “include” o “process=” 
  • Conversión de bloques de líneas 
  • Gestión de copias de seguridad 
  • Inserción de bloques de código automático 
  • Inserción de comandos
Una de las ventajas de este editor de texto para la creación de script de GuiXT , es que posee una herramienta para inserción automática de comandos, , cada vez que insertemos un comando, se crearan una o varias líneas , que contienen el comando seleccionado y varias opciones del mismo.

Inserción automática de comandos

Si trabajamos en un sistema SAP con UNICODE, debemos grabar los scripts en formato de codificación de caracteres UTF-8, porque si no, los caracteres especiales (el: diéresis, acentos, letra ñ... ) no se visualizaran correctamente y los elementos de pantalla que lleven esos caracteres no podrán ser reconocidos. El editor soporta UTF-8 desde   su versión 2009 1. 

Si queremos nuestro script en un formato de caracteres ANSI ó UTF-8, grabamos el script desde el menú File  Save as.  GuiXT Script Editor mostrara en que formato estamos trabajando a continuación del nombre del archivo en la esquina superior derecha.

Formato de caracteres ANSI ó UTF-8

Practica 1: Cambiar la disposición de elementos en la pantalla 

Transacción MM01: El usuario, soló necesita un conjunto básico y determinado de campos en la pestaña Datos Básicos 1 para crear nuevos materiales del maestro de materiales cuando crea un nuevo material. Para evitar confusiones y simplificar la pestaña vamos a utilizar un script de GuiXT  para simplificar esta pestaña

Procedimiento: Accedemos a la transacción MM01, después de ejecutar la pantalla de selección, pasamos a la pestaña Datos Básicos 1. Manteniendo esta ventana activa,  saltamos a la ventana de GuiXT y click en el pulsador “SCRIPT”, se abrirá una nueva ventana con el GuiXT Script Editor si esta instalado, si no esta instalado, se abrirá el editor de texto asignado en el perfil ( por defecto el notepad de Windows ).


Como se ha comentado anteriormente, el nombre del archivo donde se guardara el scripts de GuiXT se genera automáticamente y es una combinación del nombre del programa en SAP, un punto, una letra que indica el idioma y la dynpro del programa que esta activa en estos momentos en el SapGui.

Escribimos el siguiente código:

Text F[Material] "Material Nº"
Default F[Unidad medida base] "Kg"
Del F[Sector]

Para copiar mas rápidamente los elementos de la pantalla en el script, si hacemos doble click sobre un elemento en la ventana “Screen Element” del GuiXT, este automáticamente queda copiado en el portapapeles de Windows y con Ctrl+V se copia al editor de texto. 

Grabamos y cerramos el editor, volvemos a entrar en la transacción MM01.

Los elementos de la pantalla han sido modificados por el script de GuiXT
Si al ejecutar el script, ocurriese algún error de sintaxis o de ejecución, el icono de GuiXT de la esquina superior izquierda cambiara a color rojo y en el area de la derecha de la ventana de GuiXT aparecerá en rojo la linea que provoca el error.

El script contiene un error de sintaxis
Vamos a ampliar el script eliminado y desplazando varios elementos de la pestaña Datos Básicos 1

Para borrar elementos de la pantalla utilizamos el comando Del. Con este comando se pueden eliminar de la pantalla campos, pulsadores, radiobuttons, tablas y elementos de los menús.

Opciones:
  • -Triple :Aplicable para campos de salida/entrada con textos adicionales detrás del campo, borra los tres elementos. 
  • -Value :Aplicable para campos de salida/entrada, solo borra el valor que contiene el campo. 
  • -Text :Aplicable para campos de salida/entrada, solo el texto del campo es borrado de la pantalla. 
  • -Box : Aplicable a un grupo de elementos agrupados en un marco, solo el margo alrededor del grupo de elementos se borra de la pantalla. 
  • -WithBox :Aplicable si el elemento de la pantalla es una pestaña ( S[tabstrip] ). Se borra el marco alrededor de los campos.
Ampliamos el script con las siguientes instrucciones:

del F[Jquía.productos] 
del F[Labor/oficina] 
del F[Grupo art. ext.] 
del F[Grupo artículos] 
del F[Válido de] 
del C[Val.parám.validez] 
del F[Gr.tp.pos.gral.] -triple 
del G[Grupo de autoriz. material] 
del F[Status mat.todos ce.] 
del F[Volumen] 
del F[Unidad volumen] 
del F[Tamaño/Dimensión]

Grabamos el script y volvemos a entrar en la transacción MM01 


Con el comando POS, es posible cambiar la posición de los elementos de la pantalla.

pos [screen element] (position X,Y)

Puedes indicar la posición absoluta, por ejemplo (15,10) o relativa a la posición de otro elemento de la pantalla.

Opciones:
  • -Triple : Aplicable para campos de salida/entrada con textos adicionales detrás del campo, desplaza los tres elementos. 
  • -Value :  Aplicable para campos de salida/entrada, solo desplaza el campo. 
  • -Text : Aplicable para campos de salida/entrada, solo desplaza el texto. 
  • width= : Soló para elementos de la pantalla X[...], ej. un grid control: cambia el ancho del elemento de la pantalla..
  • height= : Soló para elementos de la pantalla X[...], ej. un grid control: cambia la altura del elemento de la pantalla.
Ampliamos el script con las siguientes instrucciones:

pos F[Esquema contingente] F[Nºmaterial antiguo]+(1,0)
pos F[Código EAN/UPC] F[Peso neto]+(1,0) 
pos F[Tipo EAN] F[Código EAN/UPC]+(0,40)
pos G[Datos generales] F[Material]+(2,0)
pos G[Dimensiones/EAN] (10,1)
pos G[Datos material de embalaje] (15,1)
pos G[Textos de datos básicos] (18,1)

Por ultimo, con el comando BOXSIZE,  ajustamos los marcos que  agrupan los elementos de la pantalla.

BoxSize G[Marco] (filas,columnas)

Ampliamos el script con las siguientes instrucciones:

boxSize G[Datos generales] (6,83)
boxSize G[Dimensiones/EAN] (5,83)
boxSize G[Datos material de embalaje] (3,83)
boxSize G[Textos de datos básicos] (3,83)


Grabamos el script y volvemos a entrar en la transacción MM01 para ver el resultado final


martes, 12 de febrero de 2013

Recuperar varios campos con una ayuda busqueda

Las ayudas búsquedas de sap, nos ayudan a completar los valores de los campos de entrada en las pantallas  de selección . Pero a veces, el cliente piden que ejecutando la ayuda búsqueda sobre un campo de la pantalla de selección , el resto de campos se rellenen automáticamente.

Por ejemplo, un  programa que recupera datos de la tabla MKPF y en la pantalla de selección podemos introducir el nº de documento de material, el documento de referencia  el ejercicio. El cliente quiere una ayuda búsqueda que rellene automáticamente los tres campos.

Ayuda Búsqueda que recupera varios campos
En este ejemplo vamos a recuperar el documento de material, ejercicio y el documento de referencia cuando situemos el cursor en cualquiera de los tres campos, presionemos F4 y seleccionemos un valor de la lista.

Primero creamos una ayuda búsqueda en la SE11 ( Ej: ZMCODE_MATERIAL ) sobre la MKPF y con los tres campos que queremos recuperar.


En el evento AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR  llamaremos a una subrutina que ejecutara 3 bapis:
  • F4IF_GET_SHLP_DESCR: Recupera los datos de la ayuda búsqueda, una vez ejecutada, marcar el campo VALFIELD. en la tabla SHLP de los campos que se quieren recuperar. También se pueden crear filtro utilizando el campo SELOPT.
  • F4IF_START_VALUE_REQUEST: muestra un popup con la ayuda búsqueda y recupera los datos seleccionados por el usuario. 
  • DYNP_VALUES_UPDATE: Actualiza los campos de la pantalla de selección.

Podéis descargaros el codigo desde el repositorio git del blog:


El código completo del programa es el siguiente:

*&---------------------------------------------------------------------*
*& PROGRAMA.............: ZAYUDA_BUSQUEDA
*& AUTOR................: David Rueda Barrón
*& FECHA................: 12.02.2013
*& TRANSACCION..........: ZAYUDA_BUSQUEDA
*& ORDEN DE TRANSPORTE..: 
*& EMPRESA..............: 
*&---------------------------------------------------------------------*
*& DESCRIPCION: 
*& Ejemplo de una ayuda busqueda que rellena varios campos en la
*& pantalla de selección
*&---------------------------------------------------------------------*
*& Modificador Fecha    MARCA Motivo 
*&---------------------------------------------------------------------*
*& XXXXXXXX    DD.MM.AA @01   xxxxxxxxxxxxxx 
*&---------------------------------------------------------------------*

REPORT zayuda_busqueda.

TYPE-POOLS: shlp.

*&---------------------------------------------------------------------*
*& Parámetros de Selección
*&---------------------------------------------------------------------*
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK block01 WITH FRAME TITLE text-s01.
   PARAMETERS : pi_xblnr TYPE xblnr,
                pi_mblnr TYPE mblnr,
                pi_mjahr TYPE mjahr.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK block01.

*&---------------------------------------------------------------------*
*& Validaciones de Pantalla
*&---------------------------------------------------------------------*
AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR pi_xblnr.
  PERFORM f4_help_variant.

AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR pi_mjahr.
  PERFORM f4_help_variant.

AT SELECTION-SCREEN ON VALUE-REQUEST FOR pi_mblnr.
  PERFORM f4_help_variant.

*&---------------------------------------------------------------------*
*& INITIALIZATION
*&---------------------------------------------------------------------*
INITIALIZATION.

*&---------------------------------------------------------------------*
*& START-OF-SELECTION
*&---------------------------------------------------------------------*
START-OF-SELECTION.

*&---------------------------------------------------------------------*
*& END-OF-SELECTION
*&---------------------------------------------------------------------*
END-OF-SELECTION.

*&---------------------------------------------------------------------*
*&      Form  F4_HELP_VARIANT
*&---------------------------------------------------------------------*
FORM f4_help_variant .

  DATA: dyname LIKE d020s-prog VALUE,
        dynumb LIKE d020s-dnum VALUE.

  DATA: BEGIN OF dynpfields OCCURS 3.
         INCLUDE STRUCTURE dynpread.
  DATA: END OF dynpfields.

  DATA: l_shlp     TYPE shlp_descr.
  DATA: lv_name_sh TYPE shlpname VALUE 'ZMCODE_MATERIAL'.
  DATA: t_return   TYPE STANDARD TABLE OF  ddshretval .
  DATA: v_subrc    TYPE sysubrc.

  FIELD-SYMBOLS: <FI> TYPE ddshiface,
                 <FH> TYPE ddshretval,
                 <FD>  LIKE LINE OF dynpfields.
  dyname = sy-repid.
  dynumb = sy-dynnr.

  CALL FUNCTION 'F4IF_GET_SHLP_DESCR'
    EXPORTING
      shlpname = lv_name_sh
      shlptype = 'SH'
   IMPORTING
      shlp     = l_shlp.


  LOOP AT l_shlp-interface ASSIGNING <FI>.
    <FI>-valfield = 'X'.
  ENDLOOP.

  CALL FUNCTION 'F4IF_START_VALUE_REQUEST'
     EXPORTING
      shlp          = l_shlp
     IMPORTING
      rc            = v_subrc
     TABLES
      return_values = t_return.

  LOOP AT t_return ASSIGNING <FH>.

    APPEND INITIAL LINE TO  dynpfields ASSIGNING <FD>.
    CONCATENATE 'PI_' <FH>-FIELDNAME INTO <FD>-FIELDNAME.
    <FD>-FIELDVALUE  = <FH>-FIELDVAL.

  ENDLOOP.

  CALL FUNCTION 'DYNP_VALUES_UPDATE'
   EXPORTING
     dyname     = dyname
     dynumb     = dynumb
   TABLES
     dynpfields = dynpfields.

endform   .                    " F4_HELP_VARIANT 



Entradas relacionadas
Filtrar los datos para las ayudas busquedas

lunes, 11 de febrero de 2013

GUIXT: Instalación y Configuración (II)

Directorios Scripts: Un  script de GuiXT  es un archivo de órdenes o un archivo de procesamiento por lotes, cuyo procesamiento modifica la pantalla o transacción del sistema Sap. Suelen ser  bastante simples y se guardan en un archivo de texto plano. Los scripts son interpretados, es decir, GuiXT realiza la traducción a medida que va siendo procesado el archivo.

Los archivos que contienen el script, pueden estar almacenados:
  • En un equipo local
  • En un servidor de archivos o directorio compartido (Ej: \\Server\guixt\scripts )
  • FTP o Servidor Web
  • Repositorio Web Sap ( transacción SWM0 )
Se pueden indicar hasta 4 localizaciones en la configuración de GuiXT

Directorios  Scripts
El orden de búsqueda es de mayor a menor; GuiXT buscara los scripts, primero en la localización del campo Scripts 4, si no encuentra el archivo con el script, buscara en la localización del campo Scripts 3 y así sucesivamente.

Componentes Instalados: Aquí  marcamos los componentes instalados que se utilizan, solo GUIXT no requiere de un numero de licencia para su uso.

License Key,TestKey o UserKey: Es necesario un nº de licencia para poder utilizar cualquier componente que no sea el GuiXT.  Si utilizamos , por ejemplo el componente InputAssistant y no tenemos nº de licencia, el scripts no se ejecutara y la ventana de GuiXT mostrara el siguiente mensaje.

Componentes instalados y las Licencias
Mensaje de Error:  El componente no esta registrado
Las TestKey son suministradas por Synactive.  Rellenando el siguiente formulario, recibiremos en nuestra cuenta de correo una TestKey que permite utilizar los componentes durante un mes. Existe un truco para registrar los componentes temporalmente:
  1. Cuando iniciemos sesión en el sistema SAP, abrimos la ventana de configuración del GuiXT
  2. En la casilla USER KEY  introducimos un valor aleatorio 
  3. Guardamos la configuración
  4. Reiniciamos la transacción -> /n  ( OJO!! no salir del sistema!!! )
A partir de este momento y hasta que cerremos la sesión en el sistema SAP, estarán activos todos los componentes del GuiXT,



Sistemas Habilitados:  Nombres de los sistemas SAP para los que la configuración GuiXT debe estar activo. Los nombres de los sistemas se pueden encontrar en Sistema   Estado  datos de base de datos  Nombre, por ejemplo, ST1. Se puede especificar varios sistemas.


Editor de Texto: Indicamos el editor de texto que vamos a utilizar para escribir los scripts.


Start Windows: Esta opción, evita que cada vez que iniciemos una sesión en SAPGUI aparezca la ventana de GuiXT, evitamos así que los usuarios normales puedan acceder a GuiXT.


Usuario RFC: los scripts de GuiXt también pueden ejecutar bapis RFC ( Remote Fuction Call ) pero necesitas especificar un usuario con permisos para ejecutar RFCs.


Un par de detalles que casi me vuelven loco la primera vez que utilice GuiXT. La contraseña va entre comillas dobles, por ejemplo: "PEPITO" . recordarlo, escribir la contraseña con las comillas dobles. Y segundo, por defecto, aunque tu entres en el cliente 300, GuiXT intentara entrar en el cliente 000 si no marcas la casilla Script Dowmload via current client.

Ejemplo:  Scripts desde el Repositorio Web de SAP

Esta opción para gestionar los scripts, permite centralizar los archivos en el repositorio web de sap (transacción SMW0) de esta manera los scripts estarán disponibles para todos los usuarios del sistema.

Lo primero es decidir un identificador o texto, que colocaremos delante del nombre del script que subiremos al repositorio web. También se utilizara ese identificador en el perfil de GuiXT. La única regla a seguir es que el identificador debe empezar por la letra Z. En este ejemplo vamos a utilizar  Z.GUIXT como identificador.

Identificador Z:GUIXT
Recordar que el orden de búsqueda es de mayor a menor; GUIXT buscara primero en la localización del campo Scripts 4, si no encuentra el archivo con el script, buscara en la localización del campo Scripts 3 y así sucesivamente. 

En SAP, en la transacción SMW0, Repositorio Web de SAP, seleccionamos la segunda opción Datos binarios p.aplicaciones WebRFC  y ejecutamos la búsqueda para el objeto Z.GUIXT*  (F8).

Transacción SWM0

Búsqueda del objeto Z.GUIXT*

Para subir un nuevo archivo de script de GuiXT, seleccionamos Crear un objeto Repository SAP web. Como nombre del objeto escribimos el identificador y el nombre del archivo que contiene el script separados por un punto. 

Por Ejemplo si tenemos:
  • Nombre del archivo que contiene el script: SAPMV45A.E0101.TXT 
  • Identificador seleccionado: Z.GUIX
El nombre del objeto sera: ZGUIXT.SAPMV45A.E0101.TXT

Crear Objeto Repository Sap Web

Comprobamos el resultado:


Este método de gestión de los archivos con los scripts GUIXT no es muy adecuado desde el punto de vista del desarrollador, ya que una vez subido el archivo, no lo podemos modificar, tenemos que volver a subirlo. Con las otras modalidades con las que podemos tener el archivo abierto con el notepad, modificar el scripts y ver los resultados al momento sobre el sistema SAP.

Pero desde el punto de vista del usuario, tenemos todos los scripts centralizados en el servidor SAP y todos los usuarios ejecutaran el mismo script, esto facilita mucho el control sobre los scripts.

viernes, 14 de diciembre de 2012

GUIXT: Introducción

GUIXT es un software que trabaja sobre el cliente SapGui y está basado en scripts que permite personalizar y mejorar la experiencia del usuario con nuevas funcionalidades ( botones personalizados, imágenes , datos por defecto, campos de entrada y textos…) o la posibilidad de cambiar el aspecto visual del cliente SapGui adaptándolo a las necesidades del usuario.


Cuando solicitamos o ejecutamos una transacción/programa/dynpro en SAP, el servidor de aplicacion envía un objeto al SapGui que lo ejecuta  la información encapsulada en el objeto, interpreta las instrucciones y   muestra por la pantalla al usuario la información. GuiXT consiste fundamentalmente, en que antes de que SapGui muestre la información en la pantalla, interpreta secuencialmente una serie de scripts contenidos en un archivo de texto plano ( .txt ). Estos scripts pueden modificar el contenido del objeto, pueden eliminar elementos de la pantalla, cargar valores por defecto, añadir imágenes, crear matchcodes, crear pulsadores, llamar a BAPIS y un sinfín de pequeñas utilidades que permiten al consultor poder personalizar el aspecto del sistema a cada usuario.

Guixt trabaja sobre el cliente SapGui
Por ejemplo podríamos diseñar un script que ocultase campos que no se utilizan del maestro de materiales.

Cambiando el maestro de materiales (MM03)
GuiXT no modifica nada en el servidor de aplicación. las modificaciones son locales , únicamente en el equipo conectado a Sap y con GuiXT activado, otro equipo sin GuiXT seguiría viendo la MM03 estándar.

El cambio visual que se puede desarrollar con GuiXT no es solo aplicable a transacciones individualmente, es tan flexible que nos permite combinar varias transacciones en una sola o sustituir varios elementos de  una transacción, también puede ejecutar BAPIS desarrolladas en ABAP a través de RFC. 

Por ejemplo, podemos combinar todas las pestañas de la transacción MM01,  con Info records de la transacción ME11. Imaginemos un usuario que para crear un material necesita utilizar 15 campos de las diferentes pestañas de la transacción MM01 y 4 pantallas de la transacción ME11, con GuiXT el usuario será capaz de crear el material, los info records y extender el material a 3 canales de distribución con solo un click sobre un pulsador. También, podemos a la vez, actualizar códigos de descuento que se almacenan en una tabla Z del diccionario, a través de una BAPI programada en ABAP.

MM01 y ME11 recreada con GuiXT



GuiXT ha sido desarrollado por la empresa Synactive, fundada en 1998 en Mannheim, Alemania por el    Dr. Gerhard Rodé, desarrollan componentes de software de gran calidad en conjunto con SAP. Son productos a medida, enfocados a adaptar los interfaces de un sistema SAP, a las necesidades del usuario, pero con una instalación sencilla de sus componentes y sin modificar el sistema SAP. 

Los productos de software que ofrece son los siguientes:


Su software GUIXT ha sido integrado completamente en el sistema SAP ERP (SAPGUI) y  viene ya incluido en el cliente SapGui a partir de la versión 4.6B y es compatible con todas las versiones certificadas por SAP para NETWEAVER


Para comprobar si tenemos las DLLs instaladas, en la esquina superior izquierda del SapGui y sobre el símbolo hacer click con el botón derecho del ratón y seleccionar 'Acerca de Sap Logon' -> DLLs cargadas


Sapgui DLLs cargadas
El archivo ejecutable GUIXT.EXE podemos encontrarlo en la ruta:

  • C:\Archivos de programa\SAP\FrontEnd\SapGui 
Para activar GUIXT, desde pantalla de inicio de SAP, click sobre el icono (  ALT+F12 ).

Se desplegara el menú de 'Ajustar disposición local', seleccionar la opción 'Activar GUIXT', aparecerá en la pantalla una segunda ventana con el título “Synactive GUIXT”.




Fuente:
Synactive Documentation


Entradas siguientes:
GUIXT: Instalación y Configuración (I)
GUIXT: Instalación y Configuración (II)
GUIXT: Los scripts de GuiXT
GUIXT: Personalizar el acceso al sistema y el comando image
GUIXT: Añadir y Modificar campos de texto, pulsadores y radiobuttons
GUIXT: El modulo InputAssistant
GUIXT: Estructuras de control
GUIXT: Teclado numérico táctil para Sap

lunes, 3 de diciembre de 2012

Carga Masiva de anexos en SAP


El código de la anterior entrada esta limitado a un solo archivo que debe ser elegido por el usuario pero ¿ Y si necesitamos cargar 1000 pdf  o 10000...o 100000!!? .

Si utilizamos la clase CL_GOS_DOCUMENT_SERVICE anexaríamos de uno en uno....demasiado tiempo y el programa podria llegar a ralenizar todo el sistema.




Lo primero de todo, es especificar  una relación entre los archivos  y objetos de negocio en sap (solicitudes de compra, pedidos de compra, pedidos de venta documentos contables ) .  Gracias a esta relación podremos determinar a que objeto de negocio anexar cada archivo del directorio. Podemos determinar cualquier relación como por ejemplo que el nombre del archivo coincidirá con el nº de factura que referencia el documento contable en SAP.

Por ejemplo, la Factura 0000157910 es el archivo  0000157910.PDF y el archivo 0000157910.PDF tiene que adjuntarse al documento contable que tenga la factura  0000157910 como documento de referencia (campo BKPF-XBLNR).

Como caso de prueba, tenemos un directorio "fuente" con 6 facturas en PDF,

Facturas en PDF y los doc. contables a los que deben ser adjuntadas

El nombre del archivo es el nº de factura y coincide con el campo BKPF-XBLNR del doc. contable.

El programa seguirá la siguiente lógica:
  1. Lee los archivos del directorio "fuente"
  2. Busca los doc. contables con BKPF-XBLNR igual al nombre del archivo
  3. Si existe, anexa el archivo al doc. contable y mueve el archivo al directorio "procesados".
  4. Si no existe, deja el archivo en el directorio fuente
Podeis encontrar el código del programa en el repositorio git del blog:
Para organizar mejor el código he dividido el programa en 3 archivos:
  • ZZ_ATTA_MULTIPLES_PDF: programa pincipal.
  • ZZ_ATTA_MULTIPLES_PDF_TOP: variables globales.
  • ZZ_ATTA_MULTIPLES_PDF_F01: Subrutinas.

Notas OSS de interes:
927407 - Determining the content of GOS and SAPoffice documents
904711 - SAPoffice: Where are documents physically stored?
916512 - SAPoffice: Directory for upload/download/display
448074 - Calling generic object services from the dialog

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